目前在资料库内纪录的赤毒武器加成数值是这额外属性占总伤扣掉额外伤的比例。
而不是基伤直接加成的数值
以赤毒邪眼来说
基础数值是冲击260爆炸106 总伤为366
我拿到的是毒属32%
数值是冲击259.6爆炸80.2 毒伤109.2 总伤为449
32%的算法是 109.2/(259.6+80.2)=32.2%
而比这显示%数更重要的是总伤的加成
我这把449/366=123%左右 等同于基伤多了23%
目前有看到基伤只加成3%的,属性伤高达59%的其他武器
套用到赤毒邪眼的话变成总伤376,属性伤占59%
大概是这样的分布 冲击200 爆炸36 毒伤140 总伤为376
140/(200+36)=59%
以这两种较极端的例子可以看出,如果初始的基伤加成隐藏数值不够高,单纯属性伤加成高的话应该不见得比较好吧?
不过就目前的样本数有点少不好确认,也许基础加成的隐藏数值跟属性占的比例有正相关
不同武器可能又有不同的随机範围比率,所以不能这样直接把比例套用到其他武器?
这结论还有待大家提供更多数据后才能确认^^
这结论还有待大家提供更多数据后才能确认^^