老样子陆服打这些本已是 大佬强撸 / 平民速刷
最早开荒影片已属稀有,现在也没人玩机制
只凭当时记忆写下,列几个重点,闪招细节什幺就不说了
备注:
可强撸 = 开场直接打到死
半强撸 = 需经过一些机制后可打到死
不可强撸 = 经过一些机制后只剩 30 % 血不到
这里强撸是指陆服全团战力 5万~5万5,团里有四位双攻破 2万5 且有满级孔雀翎大佬的测试
并不是看到可强撸就强撸,只是说明这王是可被强撸,但门槛未到还请走机制
别在意图片里出现的阿猫阿狗,每张图片下方都是入口处除最后一张
101 - 105 本:决战嘲天宫
老一:淳于莫迪 (可强撸)
1. 打到一定血会召鹰眼老七,(挑战) 先召鹤王后召鹰眼老七
2. 鹰眼老七和龙首山一样,一人拉龙卷风跑,两个抵消
3. 人不要碰火,龙卷风不要碰火,否则场上都是火
4. 鹤王指定最远的人射火箭,中火箭的人有 5 秒 BUFF (可卡火)
时间到地上炸一团火堆,剩最后 1.5 秒面向炎浆二段跳穿云后仰可把火堆放在炎浆里
5. 三阶段王会集气放全场 AOE,算好时间三段跳或霸体技能挡掉 (技能CD 50 秒左右)
6. 只要有人没躲掉,全场随机几人画面变黑不能放技能,自己躲掉也没用
7. 黑画面持续十来秒,且多一只王分身,王的 BUFF 持续增加,优先打死分身
8. 三阶段场地开始掉炎浆,踩到持续扣血,拖越久场上越多炎浆
老二:冶儿 (不可强撸) 站椿王
1. 最佳解法顺序:火 - 金 - 木 - 土 - 水 (每波留下来的属性,金最难破,水最好破)
2. 90%、70%、50%、30%、10% 血量会进到破孔雀阶段 (挑战不同)
3. 听到王说「主人,冶儿好想你」,所有人分散破定孔雀,留下上面说的属性
4. 听到王说「主人,看你的了」再打掉剩下的属性,手贱灭团
5. 最后打掉的人头上会有属性,再打别的头上属性会盖掉 (旧版本头上不显示属性)
6. 普通本可以乱拿属性,挑战本要五人头上不同属性
7. 打相生属性会回血,打相剋较痛,相生相剋图都排好了
8. 冶儿每隔一段时间会放阴阳化生,算好时间可一段跳躲过
9. 中阴阳化生的人头上会出现黑球或白球,没中招的人可不管下面两招
10. 冶儿头上的球会不定时变黑或白,同色相吸,异色相斥
11. 当冶儿头上球变色后,表示準备要放八方荆棘或五行吸溃其中一招
12. 看好左下聊天公频,放招后会有字,注意第二行,会写荆棘还是吸溃
13. 八方荆棘是场外有刺,如果球和王同色就会把玩家往外推刺死
14. 五行吸溃是王身边有刺,如果球和王异色就会把玩家往内吸刺死
15. 转换球色有 CD 时间,看到王出招到转换球色有 3 秒反应时间
16. 如果输出够打进血量,可避开八方荆棘、五行吸溃的机制
17. 留火属孔雀时,会随机点名玩家着火,之后炸成火堆,火堆最好重叠放
18. 留金属孔雀时,会点名最近玩家盘子,盘子引到火堆会消失
19. 留木属孔雀时,会点名最远玩家柱子,一般一人在木的最远对角放柱
柱周围有绿圈,踩进会被捆到死,需别人把柱破定才能出来,破定后几秒又会捆人
20. 留土属孔雀时,会放全场必中技,且带有消弱 BUFF,可进入木柱消除
中土 BUFF 时,算好人物和木柱的距离,一段跳前穿后仰可解 BUFF,人也不会被捆
21. 留水属孔雀时,会点名最近玩家水龙卷,引到火堆可灭火,一定时间水龙卷消失
22. (挑战) 拿完水属后,五人五属要站在各属孔雀前面一点站阵
23. (挑战) 王放天衍五行大阵,一人没站好或缺属性,持续扣血到灭团
24. (挑战) 有属性的人去打相剋的孔雀 (右边二个),切勿打相生的孔雀 (右边一个)
25. (挑战) 孔雀放的小红圈可二段跳躲,所有孔雀打完就过了 (伤害够可直接撸死王)
26. 新版不会放孔雀小扇形和阴阳化生
当初多人灭团是因为要判断黑白球相吸还相斥的反应只有 3 秒
正常解法:
和王头上球是同色,心想若出荆棘就按转色,看到吸溃就不动
反之和王的球色不同时,心想若出吸溃就按转色,荆棘就不动
王的球色会变,所以要常常想等等是被吸还是被推
懒人包:荆蕀要不同色,吸溃要同色
老三:萧四无 (半强撸) 站椿王
1. 分四人破自己负责的分身位置
2. 普通 65%、挑战 75 % 血量进阶,别太早打进,等丝线出来再打
3. 进阶一人在任一斜角最远处拉飞刀割线
4. 出飞刀等他飞到线的转角处会割出分身
5. 割完一排再直线到对面一排就能割出所有分身
6. 切记其他人不要站在丝线转角处,否则割不出分身
7. 其他人打分身吃蓝球拿字,普通二排有球,挑战四排有球
8. 王的任何红圈技能不要吃到,除了全场炸剑,吃三次定到死
9. 吃蓝球的人若死了直接灭团,炸剑可二段跳躲
10. 王出招顺序,飞刀完扇形三次,再一个飞刀完换解穴,循环
11. 点名最远的人被束缚,一般指名天香,需其他人来解穴,一人只能站一位
12. 普通解穴需二人,挑战需四人,(挑战) 算好出阵距离可减少解穴人数
13. 普通分身清两轮拿两层同字蓝球,挑战分身清四轮拿四层同字蓝球
14. 有可能吃一球直接给二层~四层,所以不一定清很多轮分身
15. 常规下需打到分身出现是往前走的才能拿到剩下的蓝球
16. 40% 最远的人被点名站阵,一次一次出,普通二人解阵、挑战四人解阵拿大字
17. 每一次换头上没字的人到最远处,时间内没人解阵或缺字灭团
18. 王说「不~我不甘心」有大字的人站对应大阵,普通二人、挑战四人
19. 解完大阵王虚弱一会,攻击和第一阶一样,打到死
20. 王出招很固定,背景音乐听久就知道什幺时候放全屏炸剑
老四:明月心 (半强撸)
燕南飞阶段:
1. 89% 血量跳到中间放花魂绽放
2. 打残四把剑,在剑周围的圈里会加 BUFF,十层会引发该属性特效 (例火堆、龙卷风)
3. BUFF 会慢慢消层,一把剑打一打跳完蔷薇就换下一把或安全点集火打残剑
4. 王每普攻 6 下会放蔷薇,看到脚下有花三段跳,看花爆炸前冲后仰,落地再三段跳
5. 太久没把四剑打残,灭团
6. 心剑,随便一人在线上挡剑,同一人挡多次 GG,是範围伤害,可用风骚走位避掉
7. 分身攻击,解控躲,别站别人身后,CD 约 50 秒
8. 蔷薇剑,看好仇恨是哪位,天香奶好他,其他人别靠近他,中範围伤害
明月心阶段:
9. (挑战) 69% 血量召唤两只傀儡,结论两只要同时死,拉好王面向
10. (挑战) 傀儡随时间叠加 BUFF,层数越高技能释放频率、伤害越高
11. (挑战) 两只傀儡碰一起将释放範围技能并消除 BUFF
12. 明月心的扇形旧版可二段跳躲,新版不行,拉仇恨的贴着王往前翻再回去
13. 全场 AOE 三段跳躲,旧版很快,新版很慢
14. 50 % 血王跳中间放七叶莲华,天香卖被动,移花谜操作可挡
15. 最后阶段王会用七叶、扇形、束缚、全场,循环到王死
刚开放时会因战力不够,让明月心放很多次七叶莲华,如果是旧版王放招顺序更乱
这阶段绝对不能死人,因为人都要拿去挡七叶莲华,复活和苏生都要留
所以可能第一波七叶莲华天香卖被动,第二波开无敌阵
第三波一人送死复活,第四波一人送死苏生,第五波天香又能卖被动
第六波天香送死让 DPS 输出,第七波还没打完只能一直卖队友,那也表示输出太低了
旧版王放招顺序无法掌握,可能刚挡完七叶莲华就放束缚,所以太快复活的人又死一次
或第三波七叶完就向前放扇型,所有人都要往前翻到王身后再回来,新版出招就很固定
挑战就没问题,因为能送头的人较多,能复活的奶妈也多
这本也是最后一个有大修难度的副本
明月心
挑战嘲天宫 (全王)
106 - 110 本:东海会四盟
老一:鲤鱼汤 (半强撸)
1. 先直劈再点名最远人横劈
2. 「兵来」召小兵,「剑来」召落剑
3. 跳空中,落在最远的人转刀
4. (挑战) 像白鹭洲的琴剑绝鸣,红圈先内再外,差在最后还要再翻出去不然会被拉
5. 50% 血量变黑夜刺客模式,随机捅人四次
6. 捅完随机一名被定在画面中间,按 F 开眼找出小怪清掉
7. (挑战) 小红圈爆弹丢完会瞬影一闪,一堆人在一起减轻伤害
8 隔一段时间回到第 5 点
老二:叶知秋 (可强撸)
1. 开场红圈完会放魔道不孤,所有人站王身后开範围技打掉心魔
2. 心魔没打掉会持续加层数,王吸回去加内外防和伤害,越多层越难打
3. 魔道不孤 CD 约 55 秒,留意影片的风墙时间
4. 二阶段明月碎,破定可击晕王,红圈不带攻击,主要是打破月亮
5. 月亮可以给有心魔层数的人打坐消 BUFF,一次只能坐一人
6. 三阶没有魔道不孤,看到技能碧海潮生,点名最远的人有 X
7. 点名 X 过 2 秒三段跳,看到出水漩涡再穿云出去
8. 普通点名一人,挑战点名二人或一人水龙卷一人水漩涡
9. 水漩涡到结束都不消失,水龙卷过一段时间会消失
10. 魑魅魍魉召小怪,範围内被定身可解控或等时间
11. 小怪走到王会加 BUFF,忘了多少层开启魔生,20 层以上就能灭了
老三:曲无忆 (可强撸)
1. 两边分好人数,一分为二的王,左本体右分身,本体较痛
2. 到线另一边会持续受伤,可奶到线另一边的人
3. 本尊放「心奴守正」全场红圈,三段跳躲
4. 有 X 别管,硬吃技,别带到别人就好
5. 二阶段中线开始转圈,并开始依顺序放朱雀青龙玄武白虎技
6. 分身处开始需要「踩阵」,分一人去踩就好,太多没踩会炸
7. 朱雀,全场炸火,持续伤害
8. 青龙,玩家位置小红圈落雷,记得留位置给别人躲
9. 玄武,减速
10. 白虎,随机几人被推到墙边
11. (挑战) 随机两人连一条线,碰一起化解,线有伤害
12. (挑战) 40% 会放斗转心移,中间出小球,会优先找奶妈,打他能改变仇恨
13. (挑战) 小球有四种名字,全名忘了,看中间的字
木引去青龙,水引去玄武,火引去朱雀,金引去白虎
14. 本体先打到 0%,分身再打到 0%,再打本体
15. 切勿分身先打到 0%,本体会狂暴超痛
老四:唐青枫 (半强撸) 站椿王
1. 开场附一只傀儡盘子,打他拉仇恨引到边边打残
2. 红圈不是全範围,二段跳或外场可躲,CD 约 30 秒
3. 血在 88%、68%、48% 三个方向出三只傀儡
4. 射镖傀儡太久没打残,威力和射速会暴增
5. 80% 血王转完暴雨梨花后会在玩家脚下放两次爆天星 (有机率三次)
6. 40% 血王会放傀儡八极阵,所有打残的傀儡会跟盘子傀儡连着红线
7. 盘子傀儡会动,红线跟着动,被割到很痛,可卡盘子让他不动
8. 普通本到这阶段不再有爆天星
9. (挑战) 开场附二只傀儡,盘子和直线攻击,盘子先卡住
10. (挑战) 80% 血四边出四只射镖傀儡,速度打残
11. (挑战) 50% 血全场红圈不带伤害,最好二段跳红圈完打进去
12. (挑战) 50% 血所有打残傀儡复活,四射镖+二回王血+一直线+一盘子,王回满血
13. (挑战) 分配好人对指定傀儡扔九重流毒,速度打残
14. (挑战) 一段时间后王开傀儡八极阵,傀儡多红线更密集
15. (挑战) 如果没卡好盘子红线会一直动很刺激
16. (挑战) 挑战这个阶段还是有爆天星,CD 为两次二段跳红圈
17. 卡盘子是在特定的坐标,背向空气墙靠进去卡住,盘子割不到你
18. 卡盘子的人要时常攻击盘子,不然盘子仇恨会被奶妈抢走
19. 卡盘子的人要有霸体技,硬扛爆天星不能被打飞
20. 少用大加奶卡盘子的人,有机会拉走盘子仇恨
21. 宁可用走的经过一条红线 (有时不会判定伤害) 也不要用翻滚或跳
挑战会四盟 (全王)
111 - 115 本:雨夜破天牢
老一:鬼捕阳 (可强撸)
1. 指定最远的人放红直线技能,五毒隐身或他职类似技能可让他不再出此招
2. 二阶跳到中间变站椿王,放狗咬人
3. 狗会最输出高的人,旧版则追天香,把人按在地上,连按 F 挣脱
4. 王会召出夹子,人踩到会定住夹子消失,把狗引去夹子到牠死
老二:鬼捕阴 (可强撸)
1.「毒刺」全体必中技,身上会有一层 BUFF,持续掉血
2. 类似燕南飞分身攻击,立刻解控,一直被打会加层数
3. 大红圈,全体必中技,越多层数此招越痛,层数重新计算
4. 全方位扇型,靠近左右走即可,回到第 1 点
5. 二阶「小心了」全体必中技 + 乱数红圈落石,很吃奶量
6. (挑战) 三阶少数决,一队站然二队站否,没答案,人多的会被攻击
7. (挑战) 每攻击一波被打的人加层数,第四层会爆痛,由一人负责移动改变哪人多
8. (挑战) 第八或第九轮黑蜈蚣会帮忙锁住王一次,若还打不死王那自求多福
老三:从龙荒 (半强撸)
1. 随血量下降会跳四次到四个方向
2. 青梅刃指定离王最远的人,让飞刀碰中间的小怪
3. 二阶段到中间,两个方向出两只怪,(挑战) 出四个怪,速度清掉
4. (挑战) 40% 血 BUFF 全下拼输出
5. (挑战) 场外的小怪会一只一只出现,无敌
6. (挑战) 一只怪随机点名一名玩家红圈,二只怪就二红圈以此类推
7. (挑战) 红圈远离王,被王吃到会爆加伤害 BUFF
8. (挑战) 小怪越多所有怪包括王伤害增加,小怪和王一样会放全体伤害技
9. (挑战) 出四只小怪还打不死王就灭团,也奶不来,很吃输出硬属性
10. (挑战) 三只小怪时奶妈找空档放山鬼,小怪全体技会打断山鬼
老四:沈孤鸿 (半强撸)
1. 召四次小怪,每打完一次小怪会放落剑,爆痛
2. 看好场边哪里没影子就是安全点
3. 只有两个安全点且连一起,所以周围只有一个没影子,表示中间也是安全点
4. 四次完进二阶段,全体必中毒气,持续扣血 90 秒
5. 全体炸剑,会出四道影子落剑,找安全点输出
6. 炸完剑所有人靠近站,随机点名玩家脚下金圈或黑圈
7. 金圈内没伤害圈外有伤害,黑圈反之
8. 三阶段沧浪剑,站中间看浪从哪出再跳到安全点
9. 指名最远的人有 X,飞剑会跟着 X 持续 15 秒左右
10. (挑战) 四阶段场地随机出黑毒,过一下入口处会有四种解药
11. (挑战) 一次解药只能解一个点,解药出现有 CD ,优先解中间
12. (挑战) 此阶段一样有沧浪剑,每一波后会指名最远玩家必死技,卖被动
和苍梧城一样很费时间跑图 (还不能骑马) 、血又硬的睡觉本
这张图为了方便解毒顺序,所以上面是入口处
左到右为 1 ~ 4 解药,只有 4 是解三个点其他都解两个点
其实不难记,可发现左到右的解药,刚好就是逆时针解毒顺序
1 是解上下,2 就逆时针解左上右下,3 解左右,4 就解左下右上含中间