新出的弹幕辅助 20/20
62%更少伤害 (剩下38%)
额外3个投射物
每个投射物有5%更多攻击间隔
每1%品质给0.5%攻击速度
为了避免投射物数量上去造成毁天灭地的状况,官方特地放了一条限制器来限制
乍看之下极废
如果是作用于起始投射物只有1的技能
实际增伤只有0.38*4/1.2=1.2666 废到笑
但如果起始投射物数量很多,且技能本来无散弹效性应时,技能增伤的幅度就很夸张
起始投射物数量 | 增伤幅度 |
1 | 1.266666667 |
2 | 1.52 |
3 | 1.753846154 |
4 | 1.97037037 |
5 | 2.171428571 |
6 | 2.35862069 |
7 | 2.533333333 |
8 | 2.696774194 |
而拓荒来说,其始技能投射物数量比较多的技能有以下几个
分裂箭 1等5 20等9
分裂箭 1等5 20等9
力量抽取 1等5 20等8
新的流星射击(galvanic arrow) 所有等级都是3
泛用性有点低,但如果决定要以这些技能拓荒的话,弹幕辅助又是不错的单体选择
另外如果用GMP或LMP的强行拉投射物数量的状况完全不值得,算的结果是结果非常烂,就不放了
如果是用昇华或装备拿投射物数量,那这个效益又会很惊人
玩弓的,没人不撑投射物数量的吧?
假设灭日2箭袋1,起始投射物数量可以到4
这样单颗辅助的增伤可以接近一倍之多
结论上可以算是前期拉基,后期异常兇残的辅助