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《黑色沙漠》开发团队的信:冒险家Q&A【2019-11月】 严格打击倒金和外挂用户

时间:2019-11-24 14:02:33 来源:黑沙台服官网 作者:

 

 

大家好, 

我们是黑色沙漠营运团队。

 

透过从11月8号开始进行的2019黑色沙漠线下玩家派对Q&A, 

真的收到了相当多台港澳冒险家们平常就很好奇的问题,

我们一一读过了这些珍贵的意见,韩国珍艾碧丝总部的黑色沙漠开发者也亲自给予了答覆。

 

那么, 就来一起看看冒险家各位提出的问题都有哪些吧? ٩(♡▽♡ )۶

 


 

不法程式相关Q&A:在黑色沙漠里面有那么多不法程式,请对不法程式的使用做出应对!

A. 首先,对于您所说的不法程式使用者,我们都有透过保安程式侦测,并定期更新不法程式清单,我们的保安部门也持续在进行更新以应对这些不法程式。

但是有的时候,不法程式更新与产生的速度非常的快。因为类似这样的原因,我们对于不法程式的应对有时会显得没那么即时。

但是,从系统上封锁不法程式使用的根源是必须的,我们也正准备对不法程式制作者、贩卖者进行强硬的法律应对。

冒险家亲自告知我们购买不法程式的途径,或是贩买来源的资讯,也会对我们产生很大的帮助。

事实上,透过冒险家们不断的举报和关心,且在我们保安部门持续的追踪下,台湾非常频繁被使用的某不法程式程式在实施大规模制裁后,该不法程式程式宣佈中断服务,还对使用者进行了购买退款工作的例子。

我们会持续努力,同时也感谢并期待各位能积极举报,与我们共创干净的游戏环境。 

 

另外,下週预计会新增不法程式及巨集举报功能。

冒险家在未来若是有发现到异常进行游戏的玩家,可以直接于游戏内进行举报,而不用透过客服中心。

同时,也将会进行GM的24小时查缉。GM将会24小时常驻于游戏内监控主要猎场,并以各位的举报内容为基础,前往现场对于异常进行游戏的玩家进行查缉。

该举报功能及GM查缉系统首先于韩国伺服器实装,在查缉系统实行了约4个月的期间,韩国伺服器的不法程式及巨集使用者有着明显的减少,我们也期待在台港澳伺服器能够带来如此有效的结果。

若是有可疑的玩家,请冒险家们务必要积极举报,我们也会持续确认数据,并以收集到的数据为基础找出新的不法程式模式,努力让正常使用游戏的冒险家不会受到损害。

 

 

全球交易所以及洗钱相关 Q&A :透过全球交易所洗钱的玩家很多,善良的玩家们正遭受到迫害!

A. 全球交易所更新以后,透过交易所不正常的移动银币也是我们最为费心的大问题之一。
如同冒险家们所知,全球交易所是朝着自由经济市场体制的方向所开发的。
我们也发现有部分冒险家滥用交易所不正常地移动银币,甚至是以现金交易来滥用交易所的玩家存在的这件事,这与企划意图不同。
因此,我们每天监控不正常的银币移动,并且对于帐号间交易有疑虑的部分进行了详细的调查。

我们针对在调查过程中发现有滥用交易所机制情形的玩家,依据台湾颁布的 "线上游戏定型化契约"进行首犯警告,再犯开始实施限制使用及回收银币。

此部分在进行时,也需要配合当地的法律规范进行更缜密的检讨,我们的目的都是希望封锁试图恶意使用的玩家与现象,这都需以台湾的法律为优先考量且配合进行后续处理。

有关此部分让冒险家感到不足之处再次诚心地向各位道歉。 

 

我们约定往后将会以更积极、严格把关的进行对应。

首先,为了修订营运政策,正在向专业律师进行谘询,评估是否有更适合黑色沙漠自营运国家的制裁标准。

也同时跟珍艾碧丝总部进行紧密的讨论,关于对游戏内经济造成不好影响的异常银币移动的问题,预计将以游戏数据为基础,以最高优先度进行处理。

更重要的是,我们将会研究使交易所更加完善的办法,也会开始评估加入例如细分交易的规则,

若有令人怀疑的行为将会阻挡使其无法使用交易所,或是暂时中断该物品的交易等游戏系统,达到杜绝及封锁泉源的目的。 

我们不希望大多数善良的冒险家们因爲少数不正常进行游戏的玩家,造成游戏进行时的不便或损失,并且会尽力保护冒险家们免受这种非正常玩家的伤害。恳请冒险家们协助根除非正常的银币移动行爲。

 


最近发生的营运问题相关 Q&A:最近好像有很多的营运问题, 活动奖励发放也发生错误,很不安!

  1. A. 首先,对于这部份,身为营运总监对各位深感抱歉。

最先想到的是不久前发生的好友邀请活动奖励误植的事件。

事实上,看到这题,思考了整晚,想着到底该如何回答。

「我们出错了,很抱歉,会针对负责人加强教育」,我不希望回答这种敷衍的答案。

一直以来,不论在何时、发生任何问题时,我们都要正面回答, 今天也是如此。

 

事实上黑色沙漠台港澳营运是通过珍艾碧丝台湾子公司直接营运。

这段期间与珍艾碧丝总部相互合作,总部在营运上的Knowhow拥有长久的经验,还有比谁都还了解台湾当地的台湾子公司负责人们,大家相互合作下来,跟其他直营的国家比起来,游戏服务上更加的稳定。

但是,最近为了提供服务的品质,内部的流程结构以及在提升等级的过程中,执行与之前相比较为生疏的工作内容,因此发生了之前没有的失误。

我们了解到这个失误对各位冒险家们造成了大大的不便与伤害。

正巧在这时韩国的G-star中发表了四款新作,也听到了冒险家们对于往后是否还会营运黑色沙漠的担忧。

我们了解各位在担心的事,也请冒险家不用担忧,我们会持续专注服务"黑色沙漠台港澳服"。

往后我们也会为了维持稳定并且高品质的游戏服务尽最大努力,所以请跟以往一样,不吝啬让我们了解冒险家你的心声。

我们会持续倾听这些宝贵的意见,并且创造更好的黑色沙漠。

 


台港澳更新进度跟速度相关 Q&A:为什么台港澳伺服器更新进度总是与其他地区不同呢?因为台港澳是特别的伺服器吗?

  1. A. 透过客服以及最近进行的MEET&GREET线下活动等方式,听到关于台港澳更新速度跟其他地区比较起来感觉比较慢的意见。 

如同冒险家们所知道的,包含台港澳在内,黑色沙漠正在进行全球性的服务,

内容更新基本上会先套用在黑色沙漠全球研究室,经过调整加以稳定化后先在韩国伺服器更新。

这之后会在全球服务区域共同讨论套用日程,随着讨论出的日程进行全球更新的方向进行。

8月更新的伊葛路巴特利冒险日志等,特定的内容是因为在翻译等内部作业还在准备中,

所以有比北美/欧洲、日本有晚更新一週的情况,但基本上都是韩国更新以后,台港澳也会跟着全球更新时间来一起开放,每週都认真地准备着更新内容的项目。

 

现在的更新时程主要是包含台港澳在内,以韩国以外的全球地区同时更新的状态,

还未更新的内容正在进行全球服务区内部讨论,调整更新时间与内容中。

这期间虽然透过许多GM NOTE跟相关公告来跟冒险家们持续沟通,但无法更加加快脚步让冒险家了解这一点我们真心的感到抱歉。

未来为了不让冒险家们产生「我们的伺服器更新比其它地区都缓慢」的误会,会更加努力的与冒险家们进行沟通。

 

 

与玩家的沟通相关Q&A:为了可以缩短开发者与玩家的距离,希望黑色沙漠可以多多举办类似见面会的活动!

A. 在前面的部分也有跟各位提到过,我们了解到透过官方网站的GM NOTE或是公告等书面上的沟通是有它的界限存在的,
内部也正在烦恼该怎么做才能与冒险家更密切的交流。

本次即将进行的2019玩家派对是黑色沙漠小规模的线下聚会型态,我们希望可以尽量以每季为单位进行这样的活动,希望能在更近的距离与冒险家们对话、沟通。

为此,除了11月三次的小规模玩家派对外,12月也会进行三次的小规模同乐会,目前正在接受报名,请各位密切注意并期待各位踊跃的报名。

除此之外,不只是在线下活动,为了在线上也能够与冒险家们紧密互动,我们也在构思其他活动。再请各位多多期待!

 


黑色沙漠珍珠商品相关Q&A:台港澳尚未上市的珍珠商品何时会上市呢?希望能尽早上市!

A. 包含珍珠服装在内的所有珍珠商品,基本上在韩国上市之后会在全球进行更新,

不只是台港澳,将会依照各国家不同状况紧密调整上市时机,

除了韩国已经上市的继承相关服装之外,其他大部分的服装台港澳也都跟着上市了,

目前尚未上市的珍珠商品,有很多是除了韩国以外,其他国家也都尚未贩卖的商品,

我们会接纳台港澳冒险家们的意见,内部也进行再次对照是否有尚未上市的珍珠商品等相关作业,

若有尚未上市的珍珠商品,将会尽快调整上市时间。

 


巫师蹲下或趴下时有脖子扭曲的现象,穿了衣服看起来依然呈现不自然!

  1. A. 关于巫师的体型问题我们会提高此优先顺序找寻出改善方法。

 


活动相关Q&A:玩线上游戏的朋友很多

  1. 但因为是新手装备获得能力不足,且又几乎没有交朋友的管道,

  2. 每次邀请朋友,朋友都只玩一两天就不玩了,希望可以多进行一些新手的活动,

  3. 不要是新手玩家登入奖励,而是像感谢信那样,需要达成特定条件才能获得奖励的活动,新手如果不能交到朋友的话,入坑后马上又会退坑的

  4. A. 我们持续的在分析新手冒险家们离开游戏的原因,也有把分析出来的结果撷取需要的部分反映至游戏内,

  5. 初期为了减少负重给予的负担,减少杂物个数的更新,或是发放卡尔佩恩任务专用道具,和在梅迪亚发放已强化的阿苏拉饰品都是因为这样的原因而进行的,

  6. 冒险家给予的建议看起来是不想要盲目的"奖励"而是想要透过"与他人的互动关系"达到持续玩游戏的目的,

  7. 我们会接纳并参考冒险家的意见,创造出一个适合黑色沙漠型态的系统来加入。

另外,最近也在准备额外的"聊天伺服器"中,希望能提供给新手冒险家们一个可以互相交流的空间,预计会在不久的将来进行套用。

 


现存玩家们对于可以体验的活动或打怪感到厌倦时,希望也能有其他不同的小游戏可以玩!

  1. A. 我们非常的清楚对于玩了游戏很久的玩家而言,体验到新鲜感是一件相当不容易的事情,

  2. 如同今年开放的冒险日志、黑暗龟裂或血之祭坛带给玩家稍微不同的新鲜感一样,往后也会致力于游戏内容的开发。

小游戏也是相当好的意见之一,虽然是小游戏,但可以体会到不同的感觉,关于这一点我们也会重新思考,未来也将花费更多心思在这上面。

 


黑色沙漠全球研究室和正服无法同时开启!

A. 我们会去评估一下可以同时开启黑色沙漠研究室和正服的方法。
 

活动奖励的水准似乎跟不上游戏服务时间,导致老手玩家不想参与!

A. 活动是一个能活跃黑色沙漠世界的重要方式,若奖励太过强大,可能会变成只能依赖活动的现象,我们所认为的"奖励"必须是能维持游戏环境健全且能回馈玩家的方式。

活动发送的奖励必须是一个既趣味又能转换合适的气氛,朝着这个方向我们持续的在思考,可以给予冒险家们乐趣的活动有哪些,会再多多构想。

 


职业平衡相关Q&A:玩女武神的玩家都在哭泣,请问有调整平衡的计画吗?

  1. A. 不只是女武神,我们认为所有的职业玩起来都应该能尽情享受。日后我们也会继续改善职业平衡。

 


不觉得状态异常(CC)效果有问题吗? 似乎需要调整一下平衡。

  1. A. 状态异常(CC)效果正在紧密的诊断与测试中。

尤其这部分对角色的PvP平衡会产生极大影响,所以也尽量避免突然的变化。

就像从Q&A中各位冒险家给我们的建议一般,我们也觉得每个角色都保持均等状态很重要。

但是黑色沙漠的特点是拥有多种不同的情境战斗(个人战、团体战、大规模战斗、据点战、佔领战等),根

据不同的情况,某些角色的优点会非常明显,反之亦然。另外根据冒险家们的操作熟练度,也会让实力差距拉大。 

因此,我们不会只看单一部分而进行平衡更新,而是要考虑整体情况后再加以改进。

在这个过程中,我们也会重视各个角色既有的特色来思考。

爲使冒险家对游戏中的角色更加满意,不会轻忽职业平衡的改善,我们会持续的进行职业平衡的更新。

 


黑暗骑士的平衡问题也很多,为什么不修正呢?命中的Bug也需要被修正!

A. 大家对黑暗骑士的建议很多。有

鑑于此,我们正在准备黑暗骑士的改善更新,相信可以与继承一起呈现给冒险家。

另外,不仅是黑暗骑士,其他角色也将与继承一起,一起进行缜密的平衡调整。

 


游戏内容相关 Q&A:有计画增加光线追踪功能吗?

A.现在还不在计画中。但是如果对此的需求很高且应该要有的话,会再纳入考量中。 

 


生活熟练度更新以后生活玩家比狩猎型玩家赚更多那么对狩猎型玩家来说不会太不公平吗? 

  1. 钓鱼跟料理是相对来说较为简单的,但是能赚到许多金币的系统。没有让喜欢狩猎的玩家可以赚取多点银币的方法吗?

  2.  

  3. A. 狩猎跟生活的收入我们正透过数据每天进行检讨中。

随着数据显示的结果会持续调节经济平衡。

特别是狩猎比其他内容比较起来消耗较多体力 (更具动作性的进行游戏)的关系,对此应该要获得恰当的奖励这点我们是同意的。

正对提升狩猎场做细部的讨论中,预计很快就会更新套用。

另外,现在狩猎除了怪物掉落的基本战利品以外,是否掉落价值高的饰品或用古语纪录的卷轴,对收益也有很大的影响。

我们对于这部分持续观察并且分析中。最近降低黑魔力水晶掉落率的原因也是为了提高该水晶的价值,并且让进行狩猎的冒险家们的收益可以提高。

不会一次进行太大的变化,但会持续地进行改善,为了要让各个狩猎场能保有自己的独特性,增加特殊道具也在进行讨论中。

 


玩家们一般会停留在62等,但如果是喜欢打怪的玩家可以升到63、64甚至是65、66等,对此请问没有额外的奖励吗? 如果没有的话,这些玩家会觉得没有得到什么额外的回馈耶。

  1. A. 关于这部分,就关系到了黑色沙漠所追求的方向性了。

我们不希望角色的等级会使职业平衡或奖励产生太大的影响。

如果对于等级的干涉变大的话,就会产生除了装备之外需要考虑的部分,我们认为这有可能会变相带给玩家另一层压力。

除此之外,原有冒险家跟新手冒险家间的差距也只会越来越大。

但是,我们也明确认知到给予达成63等以上的玩家能够感受到的成就感与荣誉的回馈过于薄弱,会尽量在合适的时机点,更新可以补足这点的方法或游戏内容。



  1. 现在游戏的内容不足

大部分赚来的银币都只拿去升级装备(战斗/生活)。

对此部分若非有热诚的玩家,内容太少就没心想继续玩了。希望可以多增加游戏内容。帅气的战场或是副本那样的。

 

A. 这也是我们很苦恼的地方。虽然很难明确的回覆我们会怎么做,但是我们会为了找到答案持续思考的。

不过我们不希望游戏架构会是不付出努力就可以跟其他冒险家玩到相对等的内容,所以这部分我们会再考虑的。

 


目前新手玩家们的门槛虽然有变得较低

  1. 但好像缺少了一些让人想继续留在游戏里的要素,在生活的部分太单机的感觉,让人不太想继续待在游戏里。

  2. 如果大家都挂网进行游戏的话,真的会不知道为何要登入游戏,我认为随着时间流逝大家都渐渐离开游戏的问题相当严重。

  3.  

  4. A. 我们会再考虑赋予玩家们登入动力的措施,因为这也是我们认为很重要的部分之一。

 


为何不进行国家战更新而是进行大洋更新了呢?国家战预计何时要更新呢?

  1. A.大洋时代的海洋内容是收集全世界冒险家们的建议所开发的。

但是如同所指出的,大洋时代不是对于所有冒险家,而是给渴望海洋内容的冒险家们更佳享受的系统。

因此我们要做的是在大洋之后,对于另外一群冒险家推出值得期待的系统,以此来思考并决定结果,不会疏于照顾其他的冒险家。 

 

国家战更新延后的原因,是因为据点战跟佔领战必须优先改版的关系。

我们同意现在据点战跟佔领战需要变化,对此正在开发适合的新东西。

国家战是在这个更新登场之后,会以完成度更高的样貌与大家相见。 

 


皇室贸易更新以后连材料都找不到

  1. A.皇家贸易的更新,使交易所上冒险家们需要的料理减少,我们也在持续留意着。

同时也期待着根据市价的不同,让交易所的待售商品重新赋予价值。(实际上韩国更新之后有发生跟台港澳相似的状况,但现在交易所的待售商品库存很多)

但是关于这部份,我们没有做预备就直接更新造成不便,我们深感抱歉,下次我们会更慎重的进行。

 


为什么要削弱黑魔力水晶呢?

  1. A. 其实将黑魔力水晶的掉落率调降的原因,就是为了让冒险家能够在打怪的时候得到更大收益的调整阶段之一。

  2. 实际上黑魔力水晶的掉落率被定得太高,导致该水晶的价值过度降低。

因此我们调整了掉落率以提升水晶的价值,希望能为猎场带来更高的收益。

另外,为了让各猎场可以找回人气,预计会持续进行更新。

最近我们正在致力于德利勘地区的猎场改版,计划未来将会新增特别的道具,或是能够成为远大目标的项目。

 


请问还有想要进行职业平衡的打算吗?之前的职业平衡调整让很多人不满意

  1. A.冒险家对于职业平衡的重视我们相当了解,往后会更谨慎且持续改善角色平衡,让所有角色皆具有固有特色且可以尽兴游玩是我们的目标。

目前韩国更新的继承内容台港澳预计很快就会更新了,同时平衡也会继续调整。

 


某些舰砲弹对海洋怪物的伤害判定疑似有异常,目前舰砲对准大型战舰也不会造成伤害

A. 该现象正在修正中,会尽快更新。

 


我个人是很享受据点战的玩家。但不想只在同一个地方游玩

因为我认为加入其他公会体验其他场所的话会有不同的感觉。以前好像有听过相关回覆但还是希望可以删除公会新进人员无法当佣兵的限制。

 

A.在公会新增见习功能的原因是为了防止滥用每隔24小时就换公会领取鼓励金等机制。因此我们计画会持续维持见习阶段,这部分还请见谅。在见习阶段了解公会且稳定后,再开始愉快的佣兵生活如何呢?

 


往后两年内预计更新哪个新地区呢?

  1. A. 很抱歉无法在此说明往后更新的计画,但我们依照计画持续在开发新地区中,时机到了就可向各位公开。

 


大洋时代有扩张的计划吗?

  1. A. 当然,大洋时代往后也会持续扩张,也会持续增加新的船舶。

 


有扩大房屋的更新计画吗?

  1. A. 啊!这一点真的是很多冒险家们共同的希望呢,我们内部积极的在进行讨论中,尤其是宽敞的别墅已经开始在讨论了。

 


有改善家具系统的计划吗?

  1. A. 很遗憾的我们目前尚未对家具有改版的考量,

  2. 但对于喜欢装饰房屋和照相的冒险家而言,这种型态的更新能给予很大乐趣的这一点我们是极度认同的,

  3. 因为这部分我们尚未考量过,不晓得如何给予答覆才是最适当的,但内部会找找看方法,若可行性高的话,将会积极进行评估,感谢冒险家提供这么好的意见。

 


游戏内武术类职业并不多,更多是接近西方的职业,觉得新增东方武术职业如何呢?

  1. A. 我们随时都欢迎冒险家提供我们关于职业的建议,我们会开放的接纳各种建议并进行评估。

 


大洋第二波更新已告一段落,想请问接下来的大更新会是什么呢?

A. 目前集中于新职业及奥迪尔利塔上,另外也有准备至今尚未在游戏中体验到的新形态社交系统,还请各位冒险家多多给予关心并敬请期待。

 


已经延迟超过一年的奥迪尔利塔今年冬天有望开放吗?

  1. A. 奥迪尔利塔正在努力制作当中,这条故事线的前哨最近已在韩国伺服卡玛希尔比亚任务中更新。

 


希望高级角色也能使用炼金石

  1. A. 一定会套用的。

 


王装琉→东需要的卡普拉斯石头数量是否有调整的意愿呢?

  1. A. 琉->东所需的卡普拉斯石头数量设定得相对高的原因,是因为该道具是目前我们游戏中所有冒险家们都想得到的最好的道具,

  2. 因此我们判断他有其需要保存的价值。以目前基准看来,是我们认为他应有的个数因而如此进行设定的,当道具的价值随着时间的流动有了变化时,会再重新评估。

 


看黑沙的大地图,在梅迪亚上方和德利勘下方仍有被雾覆盖的地区,是否有开发的计划呢?

  1. A. 当然有的,该地区的更新目前也在我们构想的后续开发计画中,时机到了将会以崭新的面貌与冒险家们相见。

 


关于玩家退坑、道具氾滥、道具价格混乱及世界王参与人员少的问题,官方预计如的问题,官方预计如何处理呢?

  1. A. 我们会尽全力去努力让喜爱黑色沙漠的冒险家能更喜欢游戏,随着各道具的价值持续在调整,我们也集中于打造出一个健康的游戏经济。

  2. 为了让更多人体会到世界王的魅力,最近提高了奖励,而为了让少数人员也能集中于讨伐,增添了'狂暴化'系统,往后也将会持续关注世界王。

 


可不可以不要一直改?改版速度太快了

  1. A. 这也是我们认为很重要的部分,游戏有变化对于之前在玩的冒险家来说是种享受,但是相反的也会让其他冒险家感到不安。

在套用到正服之前会先套用在黑色沙漠研究室中的理由也是为了可以减缓这种不安,也是为了收到更多冒险家们的意见。

但是,我们认为游戏需要有新的变化才能维持游戏健全的样貌。

我们会谨慎的检视目前游戏的环境是否够成熟的对应这些变化,往后黑色沙漠的更新也不会停止。

 

 

稀有鱼种中,有几只难钓到的鱼种

  1. 例如墨西哥蝾螈、格朗杜勒、鲯鲭,但这些鱼种的售价于牠们的钓得率落差太大,

  2. 比宝物鱼还难钓到,但售价却只比一般的稀有鱼多一倍,请调整这些稀有鱼的钓鱼机率和得到知识的机率。

  3.  

  4. A. 这些鱼就跟肉鳍鱼一样有着它稀有的价值。

  5. 物以稀为贵,我们认为必须要维持他的稀有完整性。

  6. 同时,对部分冒险家来说,钓到稀有鱼或取得稀有鱼的知识也是一项重大的目标,对此我们会慎重地考虑。

  7. 结论来说并没有马上要进行调整的计画,但是会重新确认设定,如果判断为必要的话会进行调整。

 


"巨商之戒" 最近会有改变获得说明或是功能的计划吗? 虽然很想得到但风险好像太大了。 

  1. A. 在全球交易所改版之前,因为非常强力的效果,本来巨商之戒在黑色沙漠"宝物"中的稀有度被设定为是最高的。

  2. 但是,在全球交易所开放以后,由于我们的游戏追求市场的自由经济,使得该道具的效果失去了意义。

  3. 对此,我们预计对该道具的效果进行改版,当这个过程结束后,稀有度将不可避免的会有所变动。

  4. 为了回应许多人长久的等待,我们也会尽快对此进行更新。

 


希望可以扩张红色战场且新增有趣的元素

  1. A. 我们同意红色战场需要变化的部分,目前正在准备扩张的更大,从多样的规则到新的地区。

 


PVP因为现在版本伤害太高,而感到无趣。希望能""大幅下降PVP伤害"",此外新增给予受伤BUFF会更好玩。

A. 虽然角色PvP伤害量过高是很好的意见,但相反的应该也有很多玩家是因为觉得这样很好才享受黑色沙漠的。因此关于此部分将会慎重思考并找寻出更多样的方法。

 


请问在新职业的开发排程里, 会有女妖狐之类带狐耳和尾巴的女角存在吗?

  1. A. 阿.. 尚未在计画中。

  2. 但不论何时都很欢迎各位给予有关新职业的点子,会用开放的心去评估。

 


希望可以增加特殊挑战任务、永久任务,或是类似指南针的超高难度任务。

  1. A.如果看到20号韩国的更新事项,就会发现我们新增除了考古学者地图或是拉比贝德蒙特的指南针以外近似于"宝物"的道具,

  2. 希望这些道具能够成为对于各个冒险家有意义的目的,我们也会尽快在台港澳伺服器开放。另外,我们也会持续构思其他特殊挑战。

 


希望能增加AP、DP、命中、减少伤害、防止迴避选项等各状态特性让玩家可以装到装备上,这样感觉会更有趣。

  1. A. 我们认为这是需要慎重考虑的部分。对于形成攻击和防御的各个效果,经过我们过去几年间不断改善,才能够达到现在的完成度。虽然新增效果会是一种有趣的挑战,但这不会是所有冒险家乐见的。因此,我们会更谨慎的探讨这个点子,如果有什么新的契机时, 会更积极讨论看看的。

 


新UI使用起来好不方便

  1. A. 我们为新UI使用上感到不便深感抱歉。

  2. 我们会持续的检视并且会朝着更便利使用的方向做改版。还有部分UI没有做变更,新UI的大目标中是希望玩家能够维持之前熟悉的介面并且改版的更为便利。

  3. 在得到满足前我们会持续开发UI。

 


未来有开发拉特港,增加新的狩猎区、房屋买卖、区域性的新家具或是该地区其他大洋时代的物品交换的计画吗?

A. 虽然有可能跟您提供的方式不一样,但大洋时代是会持续扩张下去的。

 


船舶技能会做更改吗?

  1. 真心希望可以改一下航海等级的船舶技能,不然现在的技能真的有跟没有一样,每天辛苦跑航海每日,辛苦升上去结果得到没什么用的技能,真的很难过QAQ

  2. A. 航海匠人的急回转技能在这次大洋时代更新有着大幅度的改善。

  3. 但是事实上现在的海上地形跟使用物品交换的环境中,没有太多被使用的机会。

  4. 不过,当往后导入海上战场时,它的需求度就会大幅提升。

  5. 航海名匠的技能-迴转机动也一样被设计为在战斗中会有很大的效用。

  6. 不久后会研究并释出在移动上会有帮助的名匠技能。

 


这次的航海更新内容多 可以花相当多时间在上面 但航海技能相当难练,而航海等级匠人与名将给的技能并不实用对一直以来勤奋解每日的玩家我觉得奖励不足。 

  1. A. 航海经验值获得这部分目前来说没有要提升的计画。

  2. 不久的将来,我们会努力开发出有助于移动的名匠航海技能。

 


请问游戏是否可以在某些伺服器融入一些侵略事件?

  1. A. 关于PvE内容强化中,怪物侵略或是怪物据点战等多种方法都在研发并测试中。

  2. 您说的意见我们也会好好的参考并且为了提供更多有趣的内容全力以赴。

 


据点战及城战的问题

  1. 根据官方情报,有在研发卡佩跟瓦伦2个的国家战,

可是印象中的机制就是死掉就不能再玩,感觉有点可惜,会令玩家的参与感减少。

会不会再重新研究城战的机制,目前台服都没什么公会在打城战。

而据点战也是一样,裸塔的裸塔,据点战就只有个别公会在打。

个人觉得据点战及城战少玩家在玩的原因,据点战及城战的药费高昂,加上据点战胜利后及城战胜利所得的奖励金根本完全补足不了玩家所消耗的。

 

例如别墅3小时450万+料理60万+教堂基本费20万 = 530W

可是据点战分别30人/45人/55人/100人,分出来的奖金远远不足够玩家所用的。

更别说高昂的灵药(香水/巨人)还有发钱税金....一场据点战及城战总消耗差不多3000-4000万不等,可能更多,还有盖塔的费用就已经几千万,城战更是破亿。

 

然后就是据点战城战失去乐趣,应提高可玩性,

例如开战前大家只有一根塔,透过玩家的合作即时互动建立设施并防守自己的据点,增加公会的互动,并限制每个战区可参加的公会数,像红色警戒中的地图,有固定的插塔点,也不会因为裸塔的关系导致浪费战斗公会的时间人力物力去找裸塔。

 

A. 暂时回顾过去几年前的据点战,当时只持有装备跟恢復剂全都聚集在一块激烈地战斗,是相当让人享受的。

而随着时间流逝、游戏持续发展,我们增加了可以提升角色能力的手段以及增加攻城兵器等多样的内容。

这些过程的目标只有一个,就是要增加更多乐趣。

 

但是现在的情况,如同所提供的意见,了解这些手段反而渐渐成为"负担"。

为了减少这个负担将据点战分为细部阶段,也限制了攻击力跟防御力,但是我们知道这样还是不足够。

随着时间流逝,持有据点时能获得的回馈该价值正在渐渐往下降。

对此在以后的据点战跟佔领战的改版上,希望能减少冒险家们的"负担",并且要让挑战赋予更多的意义,以此为相当重要的要素来运作。

虽然这个解答可能会不尽完美,我们约定不会停下脚步,往后会一点一点地进行变化跟改善。

我认为据点战跟佔领战,是黑色沙漠具有代表性的PvP系统,这个事实是不变的。

 


卡普提亚饰品要点上去V等级花费的资源与困难度却比普通金色品质饰品点上去IV等级还要高,而且两者的性能是一样的,那么玩家又何必使用卡普提亚呢?

  1. A.卡普提亚饰品的强化,比起现在,更是为了未来。

我们也觉得卡普提亚饰品本身就足够有吸引力,目前卡普提亚饰品是可以刺激冒险家们升级的动机,同时奠定成长基础。

但是,这种饰品随着时间的推移,总有一天其魅力会减弱,因此认爲需要能够提高性能的措施。

为此我们才新增了可以使用新的形态进行强化的方法。

不过,如果这个强化比其他饰品来的容易,我想可能会使强化其它饰品而努力的无数冒险家们感受不佳的状况。 所以我们计划暂时维持现状。

 


去年的见面会提到有关飞船的提案,很多玩家都期待着。关于空中的坐骑这部分,是否日后预计会更新呢?

A. 自天空马车登场后,至今我们不考虑对飞行的坐骑进行额外开发。

在遥远的未来,黑色沙漠若迎来巨大变化,我们将积极考虑更适合的东西。

如果我们真的下定决心要新增的话,就不会仅制作在天上飞的功能,而是制作在天上也能享受的内容。

 


公会系统已经有很长时间没有更新了

能否提供更有意义的玩法或者系统去完善公会系统,现阶段的公会存在的意义变得很微妙,

就只是一群人聚集在一起聊天,会员的互动变得很少,

在某些日子里面让我怀疑自己是否在玩一款单人游戏而不是多人线上游戏。

那么能否让成立一个类似公会大厅一样的空间去让所有公会成员去共同建造经营,让玩家收集制造公会专属家具,

家具摆设有分数,到达不同的分段提供不同的buff、攻击力增加、各种经验加成,我相信这样的系统能更让玩家有归属感。

 

  1. A. 我们正在准备提供更多样的公会内容。

现在我们所想的公会内容核心是"愉快地相见、愉快的道别"。

现有的公会挑战难度低、阿普阿鲁的召唤书都是爲了维持这样的准则。

新增加的肯恩公会王亦同,虽然会要求策略指挥,但难度并不大。

实际上,关于公会专用内容,每个地方要求的东西都不尽相同,我们希望接收到大家更多的意见。

增加公会内容是否会带来压力、以及这些是否真的愉快等,有很多方面需要考虑。

对于公会资讯,我们也会继续研究和思考。

冒险家给予我们的意见,我们也会进行更多的开发测试, 谢谢。

 


请问狮子血明明是跟巨魔血、食人怪物血同一类型的血,但是炼金时候却发现狮子血无法做出任何东西QQ

A. 狮子血与同一类型的巨魔血或是食人怪的血相比之下需要两倍的量。但是这部分似乎没有明确的告知玩家。我们会改进。

 


请问关于梅迪亚三日月黑暗亦雷兹拉的主线后续进度到哪边了?是否能有更多消息?毕竟在PS4或XBOX平台上线时的宣传影片中有后续她在沙漠的影片。

A. 虽然我们难以告知下个要开发的内容,但是更新计画中包含了瓦伦西亚的改版。可以藉此享受新的亦雷兹拉故事。

 


莎亦的真技能和深化会开吗?

  1. A. 由于莎亦是特别的角色,因此目前还没有对真技能和深化进行开发的计划。我们希望莎亦能够成爲大家各种游戏玩法之一,让大家的游戏玩法更加丰富。相反,我们正在开发适合莎亦的内容,使莎亦能展现出更加多才多艺的一面。

 


是否还有新角色开放?

  1. A. 目前正在开发新角色中,敬请期待。

 


考古地图传送错位以及断线问题希望修正。

  1. A. 考古学者地图使用于特定地区时,该功能无法正常运作的设计是为了防止滥用,不过冒险家在使用时可能会认为是一个BUG,这部分一定会进行改善更新。

 


请问去年承诺所有同性别角色髮型皆会同步并新增,但怎么还没有消息呢?

  1. A. 制作新髮型比想像中的要更耗费时间,目前所有男女髮型都在全新制作当中,只能套用于特定角色的固有的髮型也在准备使其可用于别的角色上,完成之后将会向各位冒险家们公开,这个承诺迟了我们感到很抱歉。

 


请问为何要改变海怪的内丹数量?

A. 我们在准备大洋时代的同时,不可避免的只能调整一些既有构造,抓出基础是相当重要的,在此过程中我们才会动了海怪内丹的掉落平衡,大洋时代套用之后,也对高等海怪们进行了调整,往后也将会有新的海怪出现。

 


请问能否提高「家具」的价値

以世界王的家具来作例子,罗裴勒雕像的价値只有不到二千万,但掉率却比罗裴勒武器低很多,

导致有打到但又没兴趣的玩家不捨得卖掉,王卷家具的道理亦同。

最近的活动有送部份的王卷家具,我认为这些都是很有价値的奖励,希望日后的活动也会送其他的王卷家具。

 

  1. A. 世界王的家具比起收入,希望能维持住其为讨伐象徵的意义,另外这类型的家具往后也会一点一点增加,活动奖励我们会慎重地思考看看。

 

 

有没有打算推出除了血之祭坛以外类型的团队合作副本呢?

  1. A. 关于副本类型的内容,我们一直持续在研究适合黑色沙漠型态的系统,

  2. 往后新增的系统我们会朝可以独自体验或多人合作的型态去努力,藉由冒险家所说的<血之祭坛>我们已经完成副本的开发了,

  3. 但是关于投入具体的连结系统我们非常慎重的在评估,我们仍然希望冒险家可以以各自方式在宽广的黑沙世界中进行体验,

  4. 这也是我们认为必须最优先考量的课题。

  5. 因此,如果要说会如何投入副本类型系统的话,我们只能小心谨慎地回应,

  6. 但我们随时敞开心胸欢迎新鲜的想法,希望玩家可以更享受黑色沙漠这款游戏,也会努力让冒险家们能抢先看到我们苦思之后的结果。

 


希望有传送门的设定。

  1. A.我们目前并未考虑传送门的设定,因为这个功能一开放的瞬间,可能会变成与既有设定完全不同的游戏。

这部分是与'时间'直接相关的,我们想长久维持黑色沙漠的价值,也想长久提供服务,

为了能让冒险家们享受游戏内容,将会进行逐渐减少花费时间的计画(包含为体验某个系统而需要准备的时间)。

 


希望能出个好友便条纸的留言,这样对方不在线上也可以传送留言,他上线就可以看到。

  1. A. 这是非常好的意见,也是我们一定想开放的一个功能,

  2. 我们从今年开始为了能让冒险家们可以透过行动装置方便确认黑色沙漠的部分资讯,积极的在评估一些相关功能,

  3. 第一个尝试便是行动装置的全球交易所,之后也会开放家机专用的Black Desert+ APP,在此基础上也有扩张各社群功能的计画,冒险家提供的建议我们会好好参考并具体的进行讨论。

 


既然有阿勒沙, 为何不考虑增加一个无PVP的分流?

  1. A. 相关问题从很久之前就有好多冒险家提出过,我们採纳了意见,赋予PK强烈的不利要素,

  2. 为了不让公会战争等造成伤害还投入了保护人员系统,这样是否仍然不足我们会再评估看看,但我们没有考虑增设无PVP的分流。

 


觉得觉醒马很难过,可以调高一点机率吗?

  1. A. 幻想马为驯养内容的(到目前为止)最终内容。

  2. 为了拥有幻想马,真的有许多冒险家经过不断的努力与挑战,最终获得那甜美的果实。

  3. 为了维持这些冒险家所付出的努力的价值,我们认为继续保持现在的机率才是正确的,

  4. 再稍微放慢脚步、以轻松的心情挑战看看如何呢?祝福各位冒险家们能获得理想中的幻想马。

 


近期改版后 在导航路径常常会卡住 尤其在海上执行。

  1. A. 我们会积极的确认问题且加以改善。

 

 


希望可以将一些旧系统更新,例如个人决战、野蛮的龟裂。

  1. A.个人决战是开发成与心意相通的朋友或是公会员们可以毫无负担的体验的PVP内容。

  2. 我们会再找方法例如藉由名誉奖励来活化此系统。而野蛮的龟裂是根据各位的需求首次导入的副本型合作内容。

  3. 后续经过血之祭坛我们累积了更多的经验,会改为把之前的防御方式升级或是完全不同的规则。谢谢。

 


我希望游侠的大腿可以再细一点...调了比较瘦小的体型偏偏就是腿超壮。

  1. A. 我们希望所有角色都能有各自的个性。我们会针对意见进行评估,但不让它造成减少角色个性和魅力的结果。

 


越来越多朋友说配备玩不起,纷纷退坑,很难过。

  1. A. 黑色沙漠歷经了数次的优化,并集中于在配备等级较低的电脑环境中也可以畅玩游戏的部分。

  2. 最近在韩国进行了减少NPC的数量以提升表现的更新。为了可以让更多冒险家舒适的享受,往后会更加努力。

 


希望可以多一点时间型的任务奖励。

  1. A. 在韩国鲁彬的冒险日记是以时间限定内容开发的。会尽快在台湾更新,同时也会以此为基础研究更有趣的任务。

 


航海交换希望可以呈现得更清楚

  1. A. 韩国在20日的更新中改善了大洋的物品交换,另外也有看到玩家说UI很难看懂的意见,会详细的确认问题原因后再评估。 

 


希望可以跟手机连动执行简单指令,如劳工、钓鱼、贸易等等

  1. A. 之前已经有提到过,从今年开始将积极讨论能用手机便利的确认黑色沙漠部分资讯的功能,但我们不希望仅透过手机操作就能让游戏完全自动化。

 


  1. 希望对新手的引导能再多一点 QQ 

A. 我们预计会制作更多可以帮助冒险家们熟悉游戏的措施,

黑色沙漠有着丰富的内容,提供关于"我现在可以进行"的行动资讯与可以让冒险家自然而然了解的引导是必要的。爲此,我们将加以改进。

 


  1. 希望出更多的9代马!!!!!!

  2. A. 幻想马拥有各自不同的特色能力为黑色沙漠最终内容之一。

目前除阿图阿纳特、迪纳、杜穆3种外,其它幻想马还在持续讨论中。

但尚未找到适合黑色沙漠的幻想马,目前暂不考虑进一步开发。

但是,如果提供给我们好主意,我们会参考的。

 


  1. 希望公会内部各职位、权限的划分可以更便利。

    1. A. 我们认知到冒险家们营运公会或生活方面有不足的部分,所以准备了改善方案。

前者的内容在20日时,韩国更新了看到公会仓库纪录的内容,我们也预计日后会尽量让公会的职责可以细分、以符合各自权限的设定。

 


  1. 希望能有更多艺术创作比赛。 

  2. A. 即将公开的全新内容应该能成爲艺术创作的范围。

 


  1. 想要可以自动喝啤酒女僕...

  2. A. 虽然目前没有讨论过相关的内容,我们不希望享受黑色沙漠的行爲变为完全自动化。

 


  1. 龟裂奖励如果把克罗恩石拿掉就好了。

A. 黑暗龟裂预计会进行每季的更新,会增加新的怪物、新模式,以每次可以获得不同项目的形式考虑中。

 


  1. NPC的对话内容请一定要有人润饰及校正。

A. 很抱歉在游戏使用上带给大家不便,我们会将游戏内所有的文字再次看过,提高品质。 

 

 


 

最后,明天(11/22)晚上19:40开始,

从韩国远道而来的特别嘉宾,将亲自参与《黑色沙漠官方直播 Friday Night Talk

透过官方Twitch进行直播,与冒险家们分享「未在此公告中传达的惊喜消息及内容」

请冒险家们敬请期待及准时收看。

 

谢谢。


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